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Pequeño retraso para Beardy islands

Buenos días marineros

Traemos una pequeña mala noticia, el previsto lanzamiento de Beardy islands para esta semana, se va a retrasar unos días. Estamos encontrando fallos asociados al sistema de vidas, con lo que no contábamos. Muchos estas ya arreglados, pero debemos de asegurarnos antes de lanzar el juego.

Hablando de otra cosa, estamos trabajando las mecánicas de otro proyecto del que os hablaremos próximamente. Va a ser también para dispositivos Android y encajara dentro del estilo Boss rush (peleas continuas contra enemigos finales). Pero antes esta Beardy islands y Hipsterics, así que no tengáis demasiada prisa

¡Saludos y un poco de paciencia!

Solo un peldaño

Eso es lo que nos queda para terminar “Beardy islands” solo un pequeño obstáculo en el camino, el dichoso bug de las vidas.

Como sabéis, el juego va a ser totalmente gratuito y sin micropagos, pero de alguna manera tenemos que comer, así que contara con el típico sistema de vidas, espera por tiempo para recargarse, algún banner no intrusivo y recompensas por ver videos, porque aunque no lo creáis, las empresas de videojuegos queremos algo de beneficio… De ahí que estemos dándole caña para que el sistema de vidas este perfecto cuanto antes.

A bote pronto hemos localizado el porqué del fallo y estamos trabajando en subsanarlo lo antes posible.

Tenemos muchas ganas de dar por fin el pistoletazo de salida, pero aún quedan unos pocos días.

Ya hablando de Hipsterics, tenemos algún borrador de uno de los temas que sonaran durante el juego y es digno de tenerlo en CD. En cuanto podamos os dejaremos un adelanto

¡Un saludo!

¿Cómo van los juegos?

Buenos días marineros.

Volvemos al blog para poneros al día con el desarrollo de nuestros juegos. Esperamos poder llevar un dev blog al día, pero no podemos prometerlo…

Empezamos con Beardy islands, a día de hoy estamos arreglando un bug grave que hacia saltar al protagonista sin parar, tras escalar una liana. Lo malo es que es algo aleatorio y tenemos que investigar qué es lo que lo provoca. Es el único bug serio que nos queda por solucionar.

De mientras hemos realizado algunas mejoras en los textos, que ahora saldrán con un bonito outline, además de cambiar algún tipo de letra

Las 40 fases que va a tener la versión abierta, están ya terminadas, testeadas y puestas en orden para evitar que tengáis demasiadas fases complicadas juntas. He de decir que aun habiendo diseñado las fases, en más de una ocasión he tenido que reiniciarlas, os aseguro que vais a tener un reto interesante

Hipsterics va muy bien, bastante jugable está ya. Toca añadir alguna animación extra de salto y de muerte.

Nos falta la pantalla de inicio, mejorar toda la interfaz (que realmente es poquita), la tabla de puntuaciones (pero solo de forma estética, porque ya funciona correctamente), el diseño de la tienda también está por empezar, esta parte es importante ya que será donde podáis desbloquear personajes, música, escenarios, ropa…

Para la música, que ya teníamos parte grabada, vamos a contar con el gran Paulo Salguero, que le dará un salto de calidad alucinante.

¿Podemos dar fechas? NO, normalmente las daríamos, pero siempre nos pillamos los dedos, así que, haremos como nuestros amigos de Blizzard y solo diremos que el juego “estará listo cuando lo esté”

Nos vemos prontito

Hipsterics sigue más vivo que nunca

Buenos días a todos

¿Creíais que Hipsterics estaba muerto?, ¡pues no!, mientras terminamos los últimos detalles de la versión completa de Beardy islands, hemos vuelto al desarrollo de Hipsterics y va muy rápido

Por lo pronto os dejamos unas capturas para ir abriendo el apetito

Para quien no lo sepa, Hipsterics es un runner con estética hipster, muy sencillo, pero con mucho humor y pique asegurado.

Nos vemos muy pronto