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Actualizando Beardy islands

Buenos días a todos

Como sabéis, estamos trabajando en el nuevo Beardy islands para PC y consolas. Sin embargo la versión de Android esta funcionando muy bien, así que hemos decidido darle un poco mas de vida y actualizarla con enemigos

No sabemos cuando estará esta actualización, pero esperamos que no tarde mucho

Ademas, estamos pensando seriamente en poner nuevos niveles

Permaneced atentos

Beardy islands NO es Cuphead, lo sentimos

 

Por fin ya tenemos en la calle Cuphead, grandioso juego, para nosotros seguramente el GOTY 2017.

El problema viene de una serie de vídeos en Youtube donde se tilda a Beardy islands de ser una copia de Cuphead. La verdad es que mucho utilizan el titulo gancho de “Copia de Cuphead” para luego corregirlo dentro del vídeo, diciendo que lo único parecido es el aspecto gráfico y el estilo musical.

Nos gusta que nos comparen con un juegazo de ese calibre, pero no tenemos nada que ver salvo en lo visual y sonoro. Cuphead ha tenido un presupuesto brutal, que les llevo a endeudarse hasta las cejas… mal asunto del que ya hablaremos algún día… nosotros somos 4, trabajando a ratos libres en el juego, así que es inútil compararlos a nivel de calidad global. No se nos caen los anillos admitiendo que Cuphead es muy superior a Beardy islands.

Beardy islands no es un juego de acción, es plataformas puzzle, más de pararte a pensar en lugar de atacar a todo lo que se mueve

Aun así, hemos recibido muy buenas críticas en estos vídeos, que nos han ayudado a superar las 5000 descargas, ¡para nosotros todo un éxito!

Aquí os dejamos una recopilación de vídeos

 

 

Tests y debugs

Buenas tardes marineros

Seguimos dándole caña para que el lanzamiento de Beardy islands esté listo pronto.

Hemos podido arreglar un par de fallos relacionados con la música, que desaparecía en ciertas fases o se solapaba si te salías de otras… la BSO del juego es demasiado bonita como para hacerle eso.

¿Hay más fallos por arreglar? oh sí… hay pequeños problemas con el interfaz en la selección de islas, que deberían de arreglarse en cuanto le podamos echar un ojo con detenimiento.

El tema del tipo de letra es otro cantar, ya que empezamos a ver bien el nuevo que tenia de prueba, pero eso nunca se sabe, quizás encontremos otro que nos convenza más. Los cambios meramente estéticos no son prioritarios, pero siempre queremos que luzca bonito 🙂

Mañana es un día importante, ya que será cuando terminemos el juego (crucemos los dedos) y tras el testeo, poder lanzarlo como debe ser

¡Mañana más!

Fecha de salida para Beardy islands

Buenos días marineros

¡El momento ha llegado! y después de muchos meses trabajando en Beardy islands, podemos decir claramente que ya tenemos una fecha aproximada para su lanzamiento final: ¡¡¡la semana del 6 de marzo!!! no sabemos el día exacto, aunque nos gustaría que fuese el lunes. Así que id preparando vuestros teléfonos para una gran experiencia

De momento, seguimos arreglando cosas y testeandolo para que salga lo mejor posible y sin fisuras

Por lo pronto hoy hemos añadido un botón para volver a la selección de fase después de terminarlas ¿y esto por que? porque os veréis casi seguro obligados a repetir algunas una vez ya superadas.

El bug del salto infinito esta arreglado por fin y es la verdadera razón por la que el lanzamiento es inminente

Lo demás han sido cambios estéticos, tipos de letra, botones, colores en los textos…

Si tenéis el juego ya instalado, os saltara una actualización con la versión definitiva, aunque os recomiendo borrarlo y empezar de nuevo, ya que las fases de la demo beta no van a seguir ese mismo orden en la final.

Aguantad unos días más marineros, merecerá la pena

 

¿Cómo van los juegos?

Buenos días marineros.

Volvemos al blog para poneros al día con el desarrollo de nuestros juegos. Esperamos poder llevar un dev blog al día, pero no podemos prometerlo…

Empezamos con Beardy islands, a día de hoy estamos arreglando un bug grave que hacia saltar al protagonista sin parar, tras escalar una liana. Lo malo es que es algo aleatorio y tenemos que investigar qué es lo que lo provoca. Es el único bug serio que nos queda por solucionar.

De mientras hemos realizado algunas mejoras en los textos, que ahora saldrán con un bonito outline, además de cambiar algún tipo de letra

Las 40 fases que va a tener la versión abierta, están ya terminadas, testeadas y puestas en orden para evitar que tengáis demasiadas fases complicadas juntas. He de decir que aun habiendo diseñado las fases, en más de una ocasión he tenido que reiniciarlas, os aseguro que vais a tener un reto interesante

Hipsterics va muy bien, bastante jugable está ya. Toca añadir alguna animación extra de salto y de muerte.

Nos falta la pantalla de inicio, mejorar toda la interfaz (que realmente es poquita), la tabla de puntuaciones (pero solo de forma estética, porque ya funciona correctamente), el diseño de la tienda también está por empezar, esta parte es importante ya que será donde podáis desbloquear personajes, música, escenarios, ropa…

Para la música, que ya teníamos parte grabada, vamos a contar con el gran Paulo Salguero, que le dará un salto de calidad alucinante.

¿Podemos dar fechas? NO, normalmente las daríamos, pero siempre nos pillamos los dedos, así que, haremos como nuestros amigos de Blizzard y solo diremos que el juego “estará listo cuando lo esté”

Nos vemos prontito