Time lapse con el nuevo Charlie

Buenos dias a todos

Hoy os dejamos un regalazo de parte de nuestro responsable artistico, Nico. Se trata de un video en camara rapida o time lapse en el que podeis ver como va a ser el nuevo protagonista de la nueva version de Beardy islands.

Esperemos que os guste tanto como a nosotros

¿En que estamos trabajando ahora?

Buenos días marineros

Llevamos tiempo sin actualizar el blog, hemos tenido unos meses muy intensos de trabajo, teniendo que dejar las redes sociales un poco de lado, pero bueno, vamos a lo que interesa ¿en qué estamos trabajando ahora?, ya os podemos decir que seguimos trabajando en Beardy islands… pero no en la versión de Android, si no en la nueva versión para ¡Xbox One y PC!

Va a ser un juego mucho más perfeccionado, con nuevos modos de juegos, más islas, mecánicas nuevas, música nueva, y un estilo grafico totalmente nuevo, para que lo podáis disfrutar en HD desde el salón de casa.

Poco a poco vamos a ir dejando imágenes y vídeos en el blog, de cómo vamos avanzando en el juego, en el que prometemos, nos vamos a dejar la piel para que sea digno de vuestras expectativas.

¿Fecha de lanzamiento?, es muy pronto para hablar de eso, aunque ya tenemos cosas hechas, el trabajo que hay detrás es enorme. En cuanto sepamos fechas, las anunciaremos

¡Hasta luego navegantes!

Logros preparados

En  nuestro planes para la primera actualización que añadiese cosas interesantes, además de arreglar bugs, estaba la inclusión de logros, pues bien, ¡ya están implementados! Ahora solo falta hacerle el botón correspondiente para poder comprobarlos y listo. Además vamos a arreglar los muros invisibles, añadiendo un obstáculo para que sea más fácil identificar los limites jugables de las islas desde altura

¡Nos vemos pronto!

Pequeño retraso para Beardy islands

Buenos días marineros

Traemos una pequeña mala noticia, el previsto lanzamiento de Beardy islands para esta semana, se va a retrasar unos días. Estamos encontrando fallos asociados al sistema de vidas, con lo que no contábamos. Muchos estas ya arreglados, pero debemos de asegurarnos antes de lanzar el juego.

Hablando de otra cosa, estamos trabajando las mecánicas de otro proyecto del que os hablaremos próximamente. Va a ser también para dispositivos Android y encajara dentro del estilo Boss rush (peleas continuas contra enemigos finales). Pero antes esta Beardy islands y Hipsterics, así que no tengáis demasiada prisa

¡Saludos y un poco de paciencia!

Solo un peldaño

Eso es lo que nos queda para terminar “Beardy islands” solo un pequeño obstáculo en el camino, el dichoso bug de las vidas.

Como sabéis, el juego va a ser totalmente gratuito y sin micropagos, pero de alguna manera tenemos que comer, así que contara con el típico sistema de vidas, espera por tiempo para recargarse, algún banner no intrusivo y recompensas por ver videos, porque aunque no lo creáis, las empresas de videojuegos queremos algo de beneficio… De ahí que estemos dándole caña para que el sistema de vidas este perfecto cuanto antes.

A bote pronto hemos localizado el porqué del fallo y estamos trabajando en subsanarlo lo antes posible.

Tenemos muchas ganas de dar por fin el pistoletazo de salida, pero aún quedan unos pocos días.

Ya hablando de Hipsterics, tenemos algún borrador de uno de los temas que sonaran durante el juego y es digno de tenerlo en CD. En cuanto podamos os dejaremos un adelanto

¡Un saludo!

Mejorando y añadiendo cosas en Beardy islands

Buenas marineros

Como ya sabéis, estamos muy cerca del lanzamiento definitivo de “Beardy islands” os puedo adelantar que está muy muy cerca. Solo falta arreglar un bug con el contador de vidas y listo

Por lo pronto os cuento que hemos mejorado el interfaz del juego, que ahora es mucho más bonito, hemos cambiado el tipo de letra al definitivo, ahora cuando mueres sale una tumba avisándote de que ya te has reunido con el creador, alguna fase es ahora más difícil que antes… y algún bug menor que ya hemos solucionado

Os dejamos con alguna screenshot nueva

¡Hasta mañana!

Tests y debugs

Buenas tardes marineros

Seguimos dándole caña para que el lanzamiento de Beardy islands esté listo pronto.

Hemos podido arreglar un par de fallos relacionados con la música, que desaparecía en ciertas fases o se solapaba si te salías de otras… la BSO del juego es demasiado bonita como para hacerle eso.

¿Hay más fallos por arreglar? oh sí… hay pequeños problemas con el interfaz en la selección de islas, que deberían de arreglarse en cuanto le podamos echar un ojo con detenimiento.

El tema del tipo de letra es otro cantar, ya que empezamos a ver bien el nuevo que tenia de prueba, pero eso nunca se sabe, quizás encontremos otro que nos convenza más. Los cambios meramente estéticos no son prioritarios, pero siempre queremos que luzca bonito 🙂

Mañana es un día importante, ya que será cuando terminemos el juego (crucemos los dedos) y tras el testeo, poder lanzarlo como debe ser

¡Mañana más!